Horos est un projet en réalité virtuelle travaillant sur la frontière entre le réel et le virtuel ainsi que sur la place du corps dans un dispositif immersif. Au cœur d’une expérience liant narration et interaction, Séni, un guide charismatique et atypique, vous fera voyager entre terre, mer, espace et temps. Faites néanmoins attention certaines entités pourraient bien vous plonger dans les profondeurs du virtuel.

AU COEUR DU VIRTUEL

Imaginez-vous dans la peau d’un aventurier, vous arrivez dans une tour au milieu de la savane. C’est là qu’apparaît Séni, guide charismatique, qui vous suivra durant tout le long de l’expérience. Séni, vous accompagnera dans un voyage entre terre, mer, espace et temps qu’il animera malicieusement avec ses interventions. Cependant, vous serez malgré vous attiré dans un laboratoire où vous rencontrerez Mazard. Cette entité vivant dans les abysses du virtuel, pourrait bien avoir des intentions troubles. Vous devrez alors tout faire pour vous échapper et revenir indemne de votre voyage dans le virtuel.

RÉALITÉ VIRTUELLE

Le casque de réalité virtuelle HTC Vive est une technologie qui permet de plonger son utilisateur dans un monde créé de toutes pièces. Le casque de RV est repéré dans l’espace et l’utilisateur peut se déplacer dans une zone définie. Les manettes, elles aussi suivies par le système, donnent une forme de contact physique avec le virtuel.
 

ESPACE PHYSIQUE ET VIRTUEL

Notre expérience est composée de deux espaces. Le premier est un espace physique de 3,5m par 3,5m où l’utilisateur peut se déplacer. Cet environnement, délimité par des murs de tissus, est composé de différents meubles. Le second est un univers virtuel qui recouvre le premier espace lorsque l’utilisateur enfile le casque de RV. Via le retour haptique offert par notre dispositif, nous renforçons l’immersion en intensifiant le sentiment de présence sensorielle et corporelle.

INTERACTION

Horos débute en aidant l’aventurier à s’approprier les différentes interactions présentent dans l’expérience. Il apprend donc à se déplacer, bouger des objets, se téléporter dans un nouvel environnement, etc. Au cours de son voyage, l’aventurier traversera des mondes contemplatifs avant de s’enfoncer subitement dans les profondeurs du virtuel. Pour s’en échapper, il devra fuir à travers différents mondes interactifs.
 

CORPS / ESPACE

A travers Horos, nous abordons les notions du corps et de l’espace dans un univers immersif. L’aventurier dispose d’un corps virtuel qui suit ses mouvements. En le poussant à se déplacer et à interagir avec les objets de l’environnement, notamment les objets physiques, nous tissons des liens entre l’utilisateur, son corps réel et son corps numérique. En plus d’accentuer la corporalité dans l’expérience, avec ce dispositif, nous fragilisons la mince frontière entre le réel et le virtuel.

ÉQUIPE

Conception : Camille Barbotteau, Tom Clech, Rémi Duriez, Marie Guittard, Marwan Sekkat, Romain Sepulchre

Production : Camille Barbotteau, Tom Clech, Marwan Sekkat, Romain Sepulchre